A projektről

2019-ben volt az 1989-es rendszerváltás harmincadik évfordulója. Harminc év alatt felnőtt legalább egy olyan generáció, akinek már nincsen saját élménye sem a rendszerváltás eseményeiről, sem az azt megelőző korszakról, ezért nem tudja megítélni a történelmi változások jelentőségét, pedig fontos, hogy ismerjük és tanuljunk a közös múltból. Ezzel a céllal indult útjára a Blinken OSA Archívum „’89 Mifelénk” projektje.

A múltunkról beszélni fontos, játszani pedig mindig jó. Ennek ötvözésére alkottuk meg eredeti programunkat, és annak online változatát is. Ezen az oldalon olyan, nem hagyományos oktatási segédleteket tettünk elérhetővé, amelyek új módon segítenek közel hozni, átélhetővé és így érthetővé tenni a rendszerváltás történetét, tétjét, értelmezéseit – akár a digitális oktatában is.

Izgalmas, tanulságos, és tartalmasan szórakoztató élményt kívánunk!

Online kiadás

Escape Kádár

Letölthető Kádár-kori számítógépes szabadulószoba-játék

Milyen volt a Kádár-rendszerben élni? És miért kellett belőle kitörni?

Ez a korhű játék különböző szituációkon, szerepeken és eredeti forrásokon keresztül teszi átélhetővé és érthetővé a Kádár-rendszer logikáját, és azt, hogy ez a rendszer milyen egzisztenciálisan és erkölcsileg fontos dilemmák elé állította a kor embereit. A játék célja, hogy érthetővé tegye, mi is volt a rendszerváltás tétje.

A játék mérete: kb. 1,5-2GB

Letöltés

Rendszerváltó tüntetések

Online városi sétaverseny az 1988-89-es tüntetésekről

48 + 56 = 89? Avagy ki a leggyorsabb rendszerváltó?

A rendszert nemcsak zárt ajtók mögötti tárgyalótermekben, de az utcán is váltották. Online városi sétajátékunkon négy állomáson, jelenkori sétavezetővel és korabeli forrásokkal mutatjuk be a rendszerváltó tüntetések történetét és legfontosabb szereplőit. Az állomásokon továbbjutni csak a köztes kvízek helyes megválaszolásával lehet.

Lássuk, ki a leggyorsabb rendszerváltó, ki jut el leghamarabb a remélt demokráciába?

Irány a séta (hamarosan)

Szimulációs játék (tanári kézikönyv)

Kézikönyv a ’89 Mifelénk program szimulációs játékának megvalósitásához

A kézikönyvben leírt szimulációs játék célja, hogy interaktív és kreatív gyakorlatokon keresztül személyessé és megfoghatóvá tegye a diákok számára, milyen lehetett fiatalnak lenni a rendszerváltás előtti Magyaroszágon, és ezzel hozzásegítse őket a Kádár-korszak megismeréséhez, és a rendszerváltás jelentésének árnyalt megértéséhez.

A szimuláció egy fiktív Világifjúsági Találkozó megszervezésén és eredeti forrásokon keresztül teszi átélhetővé, milyen döntések és dilemmák elé állította a Kádár-rendszer az egyéneket és a közösségeket.

Letöltés (hamarosan)

Jövőkép szerkesztőség (tanári kézikönyv)

Kézikönyv kiadványkészítő (online) workshop megtartásához

A kézikönyvben leírt lefoglalkozás célja, hogy a rendszerváltás környéki tiltott, illegálisan terjesztett szamizdat műfajával és a korabeli politikai költészettel való ismerkedés mellett a felhasznált szövegek, videók, és képek kapcsán a diákok vezetett beszélgetések, egyéni szövegalkotások, és végül a saját kiadványuk elkészitése révén artikulálják azokat a gondolatokat és problémákat, amiket saját jelenükben, illetve jövőképük alakulásában a legfontosabbnak tartanak.

Letöltés (hamarosan)

Visszajelzések

Ha bármilyen tapasztalata, javaslata vagy kérdése van a projekttel, a játékokkal vagy a kézikönyvekkel kapcsolatban, kérjük, írja meg nekünk!

Köszönjük!

Köszönjük visszajelzését!